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zbrush摆动作是先雕刻还是先摆动作
发布于 2020/07/14 发表者 [ Gshen ] 浏览 ( 2414 )  2  收藏 (0)

zbrush雕刻好后摆动作嘛,具体流程望大神解答


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wangzhiren2222020/08/11 11:37

zbrush的动态构建分三种流派

雕塑流

动画

手办

1雕塑流,这类人有很扎实的人体基础,做雕塑时,先绑铁丝骨骼动态,然后肌肉结构堆砌,最后优化成型。他们在zbrush里只是把现实中的流程搬运到软件里。这种方法对于大部分人没用通用性,没有四五年扎实的基础,教程看的很美好,做起来就是渣渣。(雕塑一定要有师傅手把手的带,自己创造一个流程不用想)

2动画流,这种是最常见的法子,试用于大部分新手老手,特点是快,别人的模型自己也能拿来改。先zbrush做出t形人物图,拓扑低面,然后用zbrush自带的骨骼系统摆成你想要的动态。缺点也很明显,简单的动态还可以,复杂的动态要在摆完姿势后慢慢调整各种穿模 ,摆出来的人物带着僵硬感。没有肌肉之间自然的拉伸关系。

3手办流,这个是上面两种方式的结合,和动画流一样先做t形图(就是直直站着的那种模型),模型做好以后,用zbrush自带的z球人摆出动态。然后把t形模型拆成小积木一样,胳膊腿手脚头,然后一个个对到z球人的动态上,然后把中间连接的部分手动补好。这种方法兼顾了两者的优势,入门有一定难度,但是深入空间很大。

fghyywty62020/07/28 11:54

先对称雕刻,把该做的做完然后再摆动作. 最后修复因为摆动作造成的拉抻和穿帮.

当然如果你要锻炼自己的造型能力也可以先摆动作再刷细节.