zbrush的动态构建分三种流派
雕塑流
动画流
手办流
1雕塑流,这类人有很扎实的人体基础,做雕塑时,先绑铁丝骨骼动态,然后肌肉结构堆砌,最后优化成型。他们在zbrush里只是把现实中的流程搬运到软件里。这种方法对于大部分人没用通用性,没有四五年扎实的基础,教程看的很美好,做起来就是渣渣。(雕塑一定要有师傅手把手的带,自己创造一个流程不用想)
2动画流,这种是最常见的法子,试用于大部分新手老手,特点是快,别人的模型自己也能拿来改。先zbrush做出t形人物图,拓扑低面,然后用zbrush自带的骨骼系统摆成你想要的动态。缺点也很明显,简单的动态还可以,复杂的动态要在摆完姿势后慢慢调整各种穿模 ,摆出来的人物带着僵硬感。没有肌肉之间自然的拉伸关系。
3手办流,这个是上面两种方式的结合,和动画流一样先做t形图(就是直直站着的那种模型),模型做好以后,用zbrush自带的z球人摆出动态。然后把t形模型拆成小积木一样,胳膊腿手脚头,然后一个个对到z球人的动态上,然后把中间连接的部分手动补好。这种方法兼顾了两者的优势,入门有一定难度,但是深入空间很大。