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maya怎么变为左手坐标系?
发布于 2021/03/05 发表者 [ qq1608235066 ] 浏览 ( 3240 )  2  收藏 (0)

maya默认的是右手坐标系怎么改成左手坐标系????????


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qq16082350662021/04/02 10:25
@怪盗 :

有两种: (1)z轴取负,然后渲染时背面消隐改为逆时针! (2)相机用右手坐标

拿一本书来举例:把这本书直立起来,正面朝向你,然后约定,在左手坐标系下,相机在原点位置,朝正Z轴方向看,而右手坐标系则相反,相机在原点是朝负Z轴看的. 然后,在右手坐标系下,正面的Z值比背面大, 而现在要转换成左手坐标系,并且要看到相同的画面,就必须使正面的Z值比背面小,如果只是把Z值取负,则意味着,正面和背面的所有像素被对等的做了替换,即成了一个镜像的效果,这显然不对.应该把X也取负. 这样的话,正面左边的顶点就到了背面右边的位置,(这看上去,似乎正面被放到了后面,但因为左手坐标系下,Z值小的先被看到,所以仍将看到一个正立的书) 简而言之,右手坐标系是从最大的Z值往最小的Z值去看的,而左手坐标系相反,是从最小的Z往最大的Z值去看的,即看到的画面将是书的背面,且是镜像的,所以,要把顶点的X和Z值取负.

有视频教程吗? 实在看不懂。。。【捂脸】【捂脸】【捂脸】
怪盗2021/03/30 17:07

有两种: (1)z轴取负,然后渲染时背面消隐改为逆时针! (2)相机用右手坐标

拿一本书来举例:把这本书直立起来,正面朝向你,然后约定,在左手坐标系下,相机在原点位置,朝正Z轴方向看,而右手坐标系则相反,相机在原点是朝负Z轴看的. 然后,在右手坐标系下,正面的Z值比背面大, 而现在要转换成左手坐标系,并且要看到相同的画面,就必须使正面的Z值比背面小,如果只是把Z值取负,则意味着,正面和背面的所有像素被对等的做了替换,即成了一个镜像的效果,这显然不对.应该把X也取负. 这样的话,正面左边的顶点就到了背面右边的位置,(这看上去,似乎正面被放到了后面,但因为左手坐标系下,Z值小的先被看到,所以仍将看到一个正立的书) 简而言之,右手坐标系是从最大的Z值往最小的Z值去看的,而左手坐标系相反,是从最小的Z往最大的Z值去看的,即看到的画面将是书的背面,且是镜像的,所以,要把顶点的X和Z值取负.

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