UE4这两个问题怎么解决?
拥有退化的切线基础,这会引起着色错误。 MikkTSpace将依赖于切线基础,可能导致网格体损坏。请考虑禁用此选项。
拥有一些近零的副法线,其可能诱发问题。(容差为 1E-4)
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