uv精度统一插件11111111111111111111111111111
UV编辑器
max
2222222222222222222
uv编辑器—uv工具包—变换—找到密度—选择一个uv壳点获取—框选需要统一精度的uv壳—点集就统一了
maya里直接unfold3d一下就行
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