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Maya动画中常用的毛发制作使用哪种技术
发布于 2023/05/08 发表者 [ jiuheshang ] 浏览 ( 2627 )  4  收藏 (0)

Maya动画中常用的毛发制作使用哪种技术,是毛发系统还是多边形拉出来。有没有什么简便的方法。


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zerotwo2023/07/11 21:22

写实的话就用xgen

风雪夜归人2023/06/23 15:34

二次元用多边形,写实用面片

rebirthsun2023/06/13 21:54

不知道

29538156122023/05/21 07:51

一般情况下看项目制作周期和质量要求决定,如果是高质量,项目周期也比较长,可以用Xgen或?Yeti来进行完成,现在项目中基本已经不会使用到nhair,那玩意太老了。ncloth倒还是在使用,除了这两个插件外,如果项目周期短,使用透明贴图的片也不是不行,还可以通过提取面片上的曲线来得到引导线。

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