发布于 2023/05/08 | 发表者 [ jiuheshang ] | 浏览 ( 2627 ) | 4 | 收藏 (0) |
Maya动画中常用的毛发制作使用哪种技术,是毛发系统还是多边形拉出来。有没有什么简便的方法。
一般情况下看项目制作周期和质量要求决定,如果是高质量,项目周期也比较长,可以用Xgen或?Yeti来进行完成,现在项目中基本已经不会使用到nhair,那玩意太老了。ncloth倒还是在使用,除了这两个插件外,如果项目周期短,使用透明贴图的片也不是不行,还可以通过提取面片上的曲线来得到引导线。