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不会拓扑就不拓扑,如果是道具类不会动的模型,直接在zb里用减面工具减面,然后把减面后的模型用作低模打开z插件uv大师关掉uv对称分uv,分好uv把底模导入类似maya max 之类的软件给一个光滑组或者全软边,最后把处理好的模型和你做好的高模都导入sp里一键高低模烘焙,就可以画贴图了
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