谢谢回答区的各位大佬
PBR材质基于基本物理规律进行运算,更贴近真实环境,传统次时代的自身光照信息来源于引擎光照急自身specular贴图,可以说是虚拟或者模仿真实效果进行表现。
PBR更接近于真实物理属性,真正的PBR流程很较真,连金属或石头的强度值都有明确规定,为的就是更接近现实物理特性,所以理解PBR需要换个角度。
PBR流程和传统次世代流程的差别就是加入了真实的光线在物体表面粗糙度上的体现,从而根据粗糙度来区分材质。
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