教程/COURSE
光盘教程(无书)3ds max+Photoshop游戏场景设计(第三版)
发布于 2015/06/02 发表者 [ lfl___ ] 关注 浏览 ( 4175 )  16  90
前言
第1章 认识游戏场景
1.1游戏的类型
1.2行业分析及就业前景
1.3游戏引擎简述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4游戏场景的概念及任务
1.4.1交代时空关系
1.4.2营造情绪氛围
1.4.3场景刻画角色
1.5游戏制作流程
1.6课后练习
第2章 游戏场景中的道具
2.1 制作蓝影剑模型
2.1.1将原画作为参考
2.1.2绘制蓝影剑的样条线
2.1.3创建蓝影剑的基本三维模型
2.1.4对三维模型进行细节加工
2.2调整贴图Uvl]lr坐标
2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图
2.2.2剑的Uvw展开
2.2.3剑的Uvw坐标的调整
2.2.4输出剑的uvw
2.3绘制贴图
2.3.1从原画到贴图的转换
2.3.2对贴图进行更深加工
2.4课后练习
第3章 游戏场景中的植物
3.1远景树的制作
3.1.1基本模型的创建
第4章 游戏室外场景设计
第5章 游戏室内场景制作1-墓穴
第6章 游戏室内场景制作2-洞穴

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灵犀2016/07/16 17:39
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haodan1882015/08/22 00:05
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