详细的眼睛教程有很多的图像和文件。我的眼睛教程视频过得很好,帮助了一些人,这很棒。我也有一些评论和信息,要求我更深入地了解一些过程。初学者发现视频速度太快,我不能理解。我已经使这个教程适合初学者和任何想要更多细节的人。我认为在这里有一些棘手的Zbrush事情,希望能在其他项目中派上用场。如果您是Zbrush的新手,我认为这是一个伟大的项目,可以学习一些东西,并最终完成您可以在其他项目中使用的资源。我也想给你一些东西,所以我包括我的文件供你下载。使用它们作为参考,为你自己的东西的起点,或任何只是拿走他们!
下载我的眼睛
任何项目的第一部分是收集你的工作的好参考。获取一系列详细的图像,给自己一些选择和不同的观点。尝试和掩盖你的基地,所以想尽可能多的方面,你不清楚。这是我使用的Pinterest参考
我们将制作两个模型。具有虹膜和瞳孔的内眼模型以及具有角膜的外眼模型。这里看看最后的模型
所以首先是第一件事。我们从一个球体开始,这个球体并不那么直。在工具窗格中选择一个球体并使其成为一个聚合物,所以我们可以使用它。使它成为一个聚合物后,我们将旋转90度,使拓扑向前流动,我们将用它来形成瞳孔,并为我们将要制造的形状提供一个很好的边缘流。在我们做任何事情之前,重复这个,所以我们有两个相同的起始领域的工作。你可以隐藏其中一个,所以我们可以一次集中一个。
用我们的第一个球体,我们将制作内眼模型。这将包括制作瞳孔,确定虹膜形状,并给出模型的厚度。
首先隐藏要删除的多边形,以制作瞳孔。你可以隐藏/取消隐藏,直到你得到你想要的大小。接下来,您可以使用ClipCurve笔刷从侧面夹住眼睛,快速平整光圈。接下来,我们将使用一些棘手的狗屎给它的厚度。此方法将无需Zmodeler。首先倒置网格,使其内部出来,然后您将使用面板循环挤出它并斜切边缘(检查下面的设置)通过倒置它首先它向内挤压而不是向外,给我们深度和保持我们的大小和形状。现在让我们为整个眼睛做一个polygroup,然后只是一个虹膜的polygroup,使我们的选择更容易。然后按Ctrl + Shift点击虹膜我们隐藏其余的。Ctrl点击画布蒙版全部可见。取消隐藏其余部分并按住Ctrl键点击球,
现在我们可以划分更多的分辨率来雕刻虹膜的细节。首先我们会创建一些纤维,我们可以模糊和添加越来越多的顶部给纤维向内流动的分层效应。从变换菜单中激活径向对称。设置你的刷子喷雾和线阿尔法。现在喷一些线条向内流。尝试做大,然后平滑一些,并添加更多,乱七八糟,看看你看起来不错。然后为了获得更复杂的纤维和褶皱沿着中心,我们可以画出我们的形状作为面具来充气和推高。根据您的参考,花时间掩饰您喜欢的形状。保持画笔小一点,使其边缘朝向中心,然后用较大的画笔轻轻地羽化,并将外边缘融合在一起。
回到第二个球体来制造外眼模型或“角膜”。现在我们可以通过稍微膨胀球体来快速制造外眼模型,在这种情况下通过“5”来使外模像内壳一样眼睛模型。然后通过制作一个模糊的我们虹膜的大小的面罩(使用透明视图来看两个模型),我们可以将角膜延长成一个光滑的凸面圆顶。
我使用涂色在Zbrush中绘制颜色和图案,并使用Photoshop做了一些平衡,并创建了一个用于制作颜色变化的蒙版。PSD包含在下载中。我在家里使用Photoshop CC,因为它始终是最新的,相对便宜。我得到了摄影包,并支付10美元,这是值得的,因为我使用Photoshop A LOT。如果你想自己检查一下,这里是Photoshop CC的会员链接 。
在虹膜绘画上,首先我们放下一个深蓝色,然后轻轻地向中心添加一个浅蓝色,以获得一个渐变。然后就像我们雕刻纤维一样,我们将添加纤维的颜色变化。然后,我们可以手工绘制一些亮点,选择另一个浅蓝色,并开始刷新事物的边缘,你可以添加一些从中心淡出的线条。然后,我们可以弹出一些细节,我们通过掩饰腔体雕刻,然后在中间轻轻刷上突出的颜色,尝试翻转掩模或模糊它,并绘制较暗的颜色。最后通过手工绘画来完成任何事情,并完成它在这里和那里添加一些棕色斑点添加一些对比和性格。
虹膜完成后,最后要画的是血液和血管。这是一个非常快速的方法,只是得到一些随机线和细节。这是大多数角色的一个小细节,所以不要被你看不见的或大麦看到的部分所困扰。首先,我们全身喷上一抹血红色,然后淡化到虹膜。然后拖出一些静脉印,快速添加细节并填写。最后用手画一些英雄的血脉。为了得到一个更平滑干净的线开启Lazymouse。
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