北欧之尘-方正 大家好,我叫方正,现在从事三维模型师的职业。网友可能比较熟悉“北欧之尘”这个名字。在游戏行业摸爬滚打小十年,看到太多惊喜和期待,也经历过无奈和心酸。最近正以初学者的心态进入电影动画界,看看”娱乐圈”是啥样的。 更详细的信息欢迎大家来我的个人页面:http://aaronfang.weebly.com/ 我的ArtStation: https://artstation.com/artist/aaronfang/ Pinterest上我会pin一些有用的参考: http://www.pinterest.com/aaronfang/ |
花魁小编:
您好,欢迎做客花魁小站,在其他国内外CG网站上都有看到您的优秀的TOP作品,很多行业的人和学生都有看过您发布的教程并且受益匪浅,可以聊聊你个人创作的一些方法和技巧么?
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嘉宾:方正
首先应该是选个自己喜欢的题材,这也许会是你能坚持做完它的唯一动力。要知道几个月磨一个作品,有时候也是非常考验毅力的一件事情。其次就是给自己定一个质量标准,我一般会找一些自己觉得牛b的作品,尝试在这次创作最后能接近甚至超过这样的品质。具体一些小技巧我会分享一份我之前做沙迦特时的步骤分析: http://aaronfang.weebly.com/sagat.html
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花魁小编:
大家知道您现在在腾讯就职,可以跟我们聊聊您在“企鹅”工作时有意思的一些事嘛?
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嘉宾:方正
腾讯更像是个平台。让我能有机会和很多业界大牛们交流学习。企鹅的文化其实还是很开放的,各种技术艺术交流很多,部门内和跨部门都会定期有分享活动。
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花魁小编:
现在很多新人开始学习3D的时候各种摸不到头脑,学习没方向,您作为前辈有什么好的建议给大家的么?
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嘉宾:方正
建议初学的话,先要找到自己的奋斗目标,风格手法上不要太限定,什么风格都尝试一下,写实,手绘,角色,场景,高面,低面等等,总会有一款适合你。另外就是多逛逛各种论坛,Facebook,魔型志群这交流平台些,不懂就问,找到组织才能玩的更踏实。
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花魁小编:
问点严肃的话题哈,怎么看当前的大学的CG教育,大家都知道不好,不好在哪儿,4年毕业等于失业您怎么看?
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嘉宾:方正
教育这东西分教和学,老师的水平和眼界是很重要的,我相信随着咱们行业的发展,会有越来越多的有经验者选择教书育人,自然就会领对路。另一面,我觉得自学才是关键,现在网上资源这么多,不管是国内还是国外的资源,都是看不完的。另外,即使大学没学对路,外面各种培训班也是茫茫多,选个靠谱的提升一下自己也是很好的选择。顺带提一句,英文对于我们行业还是挺有用的,大家可以多看美剧,适当背背单词什么的,将来也许会很有用哦。
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花魁小编:
您觉得2D美术和3D美术有区别么?很多人觉得3D美术有软件辅助,很容易入门,您怎么看待这个问题?
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嘉宾:方正
从没想过这个问题,在我看来这两者追求的是同一个东西。从软件角度,3D的软件确实很多,但也是因为多了一个维度,操作方法的不同造就了很多不同的软件,其实都是实现类似的功能。撇开软件只是工具这一层,其实最终大家考验的无非是想法和基本功。
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花魁小编:
记得小时候家人特别反对学习美术,觉得学美术没出息,现在应该这样的家长也不少,您小时候也是一样的么?有得到父母的支持或者不支持么?
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嘉宾:方正
很庆幸的是我爸是摄影师,所以一直很支持我学艺术,让我从一开始就坚定了这条路。我觉得干什么事都得找到组织,得有一群志同道合的朋友互相鼓励帮助才能走的更远,多上论坛逛逛,上群里讨论讨论,和身边的小伙伴们切磋,让自己不断提高,至于出不出息不是一个人能决定的,就随缘吧。
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花魁小编:
平时您画画么?很多学3D美术的童鞋很纠结,要不要学美术,要不要学画画?你怎么建议大家呢?
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嘉宾:方正
画画是记录想法的一种手段,当然还有其他手段。比如雕塑,摄影这些。强烈建议大家都要玩一玩,最好能像每天喝水一样坚持下去,会有很大收获。
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花魁小编:
最后一个问题哈,作为行业内的前辈,有什么建议给要马上入行的人说的么?
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嘉宾:方正
坚持自己的梦想,多做练习,多交流,终会闯出属于自己的一片天。
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