大家好,我是3d美术设计师,我叫熊明,可能大家更熟悉猫儿咪酱这个名字。之前一直从事次时代主机游戏的制作,参与制作多个AAA级的主机游戏和企鹅的几个大型网游的外包制作,最近一年主要做手绘风格的游戏。目前就职于成都GamEver 欢迎大家关注我的博客,我会时不时录些视频扯扯淡分享一些心得:http://blog.sina.com.cn/u/1857115972 |
花魁小编:
您好,欢迎你来到花魁小站做客。请问您认为作为一个成功的艺术家必备的要素是什么?
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嘉宾:熊明
作为一个热爱cg的人,有爱是必须的,天分和坚持是通向成功的唯一捷径,很多人只是看到了别人成功的一面,却忘记背后付出了多少汗水和精力。坚持一份自己最开始的梦想,走到底你就赢了。
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花魁小编:
很多人是因为喜欢才选择了CG行业,但是慢慢的在工作学习中,这种喜欢的热情被渐渐消磨,从而导致半途而废。那我们应该怎样在工作学习中让我们的热情不衰呢?
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嘉宾:熊明
很多人在工作的过程中,工厂化流水线式的生产早已磨灭了最开始的斗志,认为工作差不多能交差就可以了。但是时代在进步,技术在革新,只有不断的努力提高自己才能不被时代所淘汰,给自己找个牛b的对手,心理要想着超越他,给自己满满的斗志,干cg这行人太多,看自己是想成大神还是想庸庸碌碌?
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花魁小编:
现在网上有很的教程,有很多的作品,相信很多同学跟我有一样的疑问,我们应该如何去甄别哪些是好的教程,哪些却是误人子弟的教程呢?
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嘉宾:熊明
其实教程的话也不存在什么误人子弟,每个作者都有讲到自己的知识点,看自己现在处于什么阶段,应该学基础的就学基础,应该学意识的就应该多听听别人是如何想的,更高端的应该是一个意识的传授,技法是一方面。所以好的教程应该是相对的,因材施教,选择性的学习是很有必要的。
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花魁小编:
在我们花魁小站的群上经常会有同学问,学习次时代游戏模型是不是需要很好的手绘基础,老师您是怎么看待这个问题的。
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嘉宾:熊明
次时代的游戏模型其实不是太需要很好的手绘基础,但是如果你想更牛,想贴图画的更精致,手绘还是一定要了解的。其实手绘是一个意识上面的提高,因为材质需要完全靠画出来的,材质球各种贴图都不能用,那么手绘的方式就能更好的提高自己的对材质上的理解,次时代的贴图制作方式跟手绘的方式有点不一样,次时代更多的是叠加照片,但是在最终的整体效果上如何调节整体的质感,需要有跟手绘一样的思考方式。
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花魁小编:
您觉得是什么因素,使得您现在成为一个成功的数字艺术家?
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嘉宾:熊明
说到成功,我觉得还不至于,我唯一的爱好就是这个,工作也是这个,一直坚持下去,实现自己曾经吹过的牛b。
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花魁小编:
兴趣是通往成功的指路人,您可以和大家说下您是怎么决定了以数字艺术为职业的吗?当时是如何抉择的呢?
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嘉宾:熊明
从小的时候就喜欢画画,到了大学选专业的时候我就怀揣着一颗要去拯救中国动漫行业的心。(当时也不清楚游戏和动画之间的差别)。大学期间看了一些国外的一些教程,就觉得非常不错,然后就一直坚持到现在
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花魁小编:
老师您的作品这么棒,有没有属于您自己一套专门的创作方法呢?
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嘉宾:熊明
我的方法其实就是先整体再局部,细节真实性看照片多找参考。我认为cg艺术,技术不应该是大问题,现在软件这么先进,唯一能阻止自己前进的只有自己的思想。画画跟钓鱼一样,要静的下来。多想,用心去画。
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花魁小编:
问您最后一个问题,您觉得怎么样的模型作品,能够感染到别人,触动到别人?
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嘉宾:熊明
生动,漂亮,有灵气。别人一眼看过去会觉得漂亮而不是太假了。
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