求大神解释一下怎么用PAINTER给这么高段数的模型画贴图,放大了都没有布线的感觉,总不是直接用了高模吧?...谢谢
请问一下大佬,身上的鳞片是用置换做的还是一片片的实体模型啊?
能帮我解答下吗?,我问maya2018的arnold给subsurface连接皮肤贴图后,置换和法线的渲染信息变得微弱(基本没有)!这是为什么?
大佬有教程吗
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大佬有A站ID吗 ?
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前段时间讲龙女神的材质做完了,我用maya来制作整体装备,xgen来制作头发与眉毛睫毛,zbrush进行雕刻细节,Marvelous Designer解算衣服布料,mari绘制面部腿部贴图,Substance Painter制作装备材质,Arnold进行渲染。 希望大家喜欢。
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