TopoGun是一款专用的重新拓扑工具,用于重新拓扑高分辨率网格物体的首批专用工具之一,使艺术家能够将详细的雕刻转换为分辨率更低,更便于动画使用的资产。
该软件具有多种工具类型,用户可以在整个雕刻表面上手动绘制多边形,然后使用基于画笔的工作流程来修改新拓扑。
单独的Morpher扩展将已经创建的对高分辨率雕刻的修改转移到低分辨率拓扑,从而使混合形状的重新拓扑自动化。
目前Pixelmachine已开始发布TopoGun 3的预览视频,这是近八年来对先驱性独立拓扑和贴图烘焙软件的首次重大更新。最新的视频显示了手动和半自动重新拓扑功能的有趣组合,包括一个精巧的选项,可通过绘制蒙版将雕刻分割成单独的网格以进行重新拓扑。
1、实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。
2、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是Topogun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
3、多线程
是Topogun的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
4、数百万的三维网格
是Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
4、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
5、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
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