在洛杉矶召开的2015年计算机图形图像特别兴趣小组大会上,The Foundry公司将在2015年8月11日发布其MARI纹理绘图软件3.0版本,这是行业领先的最新版3D绘图软件。该软件非常适合视觉特效,动画和游戏产业的纹理和外观开发艺术家使用,MARI 3.0版本的纹理绘图软件不仅有更广泛和更严格的集成制作流程,而且还有制作效率增强的功能。这包括了对于高级用户显示节点图和与MODO3D制作软件的渲染和烘焙功能的整合以及The Foundry公司的3D内容创建方案。The Foundry公司将在计算机图形图像特别兴趣小组大会上的#309展位展示MARI纹理绘图软件的3.0版本。并且在美国时间8月12日周三上午十点零五分从该大会现场直播。
The Foundry公司新技术负责人杰克贺拉斯说:“在流水线拟合或者创作的生命周期中,使艺术家能够创造出美丽的3D绘图和纹理结构与艺术家的作品一样重要。因此,纹理绘图软MARI 3继续践行The Foundry公司的承诺:不仅解决艺术家需要做什么,也解决艺术家在哪里做以及如何去做。这包括了与第三方的无缝融合,API接口的开放,以及对行业标准的支持。”
纹理绘图软件MARI 3更新了对虚幻引擎等广泛应用的渲染器的支持,以及对OpenSubdiv几何图形的支持。更多的AAA级独立的开发商都已经采用MARI软件来创建当今最成功游戏所需要的电影画质的人物和体验。
Ready At Dawn工作室的艺术总监Nathan Phail-Liff说:“顺序介绍一下MARI软件在我们游戏制作上的使用:1886年该软件帮助我们解决了传统的2D纹理制作的困难,让我们的团队能够集中精力为我们的世界精心制作丰富的人物,动物,武器和道具。在MARI软件伟大的3D和投影画面功能集上,它也在意想不到的方面帮助了我们,使复杂纹理的创作技术更简单,无缝和直观。
对于视觉效果艺术家,MARI3纹理绘图软件提供了创作工具,可以满足对当今高分辨率资源制作的性能,功耗及质量的要求。MARI软件先前的版本中的3D绘图方案只能在同一时间处理极少数的纹理图案。现在,艺术家用MARI软件可以创建和编辑数以千计的高分辨率纹理图案,使他们可以腾出时间专注于他们的艺术创作,而不是技术细节。因为电影和电视观众需要更为壮观的视觉效果,MARI软件让艺术家们注入他们的艺术想象力。
MODO软件的渲染和烘焙:MODO软件的渲染技术现在可以直接在MARI软件中使用。工具箱外的工作不需要MODO软件授权。现在当艺术家家创作时,他们可以轻松的检查他们作品的最终渲染质量,或者直接从MARI软件的 UI接口中使用MODO软件强大的烘焙引擎来烘焙纹理,减少在各种应用程序之间传输数据所花费的时间。新的开发MARI软件API接口的人员进一步扩展了使用其他离线渲染器实现类似功能的能力。
节点图和小控件的显示:除了传统的分层系统,MARI 3软件首次引入了节点图曝光功能,这允许高级用户能以更强大,高效和可视化的方式来创建和编辑路线和图层。艺术家可以选择直接在节点图上工作,选择和连接节点来构建他们的最终纹理化表面。此外,艺术家可以通过在小控件的自定义节点组上整合常用的功能来降低使用的复杂性。艺术家还可以导出小控件在其他项目中使用或者与他人分享。
支持OpenSubdiv软件:在MARI软件中对广泛使用的OpenSubdiv几何图形的最新支持使艺术家能与细分Mesh面的工作,不需要转换或者预细分它们。细分曲面与准确的紫外线布局的结合,使艺术家查看并与光滑表面最终渲染器的更好的代表性一起工作,同时确保最终的纹理匹配。
色彩空间管理:MARI 3软件基于OpenColorIO软件提供了新的灵活的,艺术友好的色彩管理工作流程。在两个图像和多通道图像的单个通道上可以使用色彩空间的性能,无需进行预处理或者后期处理即可到正确的颜色空间。艺术家还可以设置色彩空间的缺省基础性能。这些功能可以节省时间并减少出错的可能性。
Arnold渲染器,V-Ray渲染器,虚幻引擎和Redshift渲染器:MARI 3软件引入这些新的渲染器旨在模仿这些在行业标准中使用的渲染和游戏引擎:Arnold渲染器,V-Ray渲染器,虚幻引擎和Redshift渲染器。现在,艺术家可以在他们预期的最终上下文中绘制纹理结构,创作出更真实的预映。
支持FBX几何图形:通过提供对读取FBX文件中几何图形的支持,MARI 3软件允许艺术家与第三方和专业的3D解决方案提供商以及原料供应商一起工作。作为领先的3D资源交换技术,FBX乐意被视觉特效和游戏行业广泛采用。
会话脚本:在MARI3软件中高要求的会话脚本允许艺术家创建一个轻量级的项目存档,并且可以与其他项目存档结合。艺术家现在有能力合并项目,在上下文中参阅资源,分享有用的数据以重复利用,或者建立工程模板。
API接口开发人员:MARI3 提供了四个新的API:纹理数据访问API,几何数据访问API,显示驱动器API和自定义图表上下文API。这些API接口帮助工作室将MARI软件与他们的渲染器进行整合,减少了应用程序间所需的文件传输,并产生了更快的迭代和在纹理绘制过程中对最终上下文内容的更准确理解。
增强的纹理传输:在MARI3软件中,对纹理传输的增强提供了更大的灵活性,能让艺术家在高低多边形模型之间生成较高的和正常的贴图,无缝跨越虚化的边界补丁,并且直接传输重叠的UV。
实体定位器:在MARI3软件中的实体定位器提供了一个3维机械臂,当在MARI软件视口中转换几何体时提高了视觉准确性。这使得艺术家在转换,旋转和缩放几何图形时更加容易。
安全模式:在MARI3软件中的新安全模式通过在调试过程中分离用户的参与和环境问题,提供了更简单的故障排除。这有助于艺术家在解决场景问题时识别和分离关键点。
拓展访问:现在开发人员和TD们可以通过Python的API接口直接操纵各种精选组,允许他们在自己的管道中自动完成相关功能。此外,艺术家现在可以在视口中直接访问精选组,这将提供比以前的菜单方式更直观的操作界面。
索尼图形图像制作公司的纹理绘图负责人贾斯汀·霍尔特说:“我使用MARI软件已经将近5年了,如果没有这款软件我真不知我将会如何工作。这款软件是我所有个人和专业的纹理作品的基石,MARI软件是世界一流的软件。”
对于任何一位严肃的纹理画家的工具,我强烈推荐任何想在纹理绘图的世界取得成功的人现在就开始使用这款工具。因为它很快将会成为你永远都需要的唯一工具之一。我已经在花时间研究MARI软件3.0版本了,为了采取它将提供的美妙的新工具的优势,我根本无法等待官方的发布。
下载说明:
1.花魁原创免费资源和免费教程如压缩包需要解压密码,请手动输入:www.hkcgart.com 。直接复制粘贴网址是会出错的,已下载过的资源请在【个人中心】,【我的下载】里面查找。
2.本站兼容大部分游览器,谷歌,360,QQ游览器等,如果出现下载不了的问题检查的游览器兼容性或者联系本站管理员。QQ:2364468818
3.本站资源共享在百度网盘,下载使用网盘的客户端,这样下载资源才更稳定。(百度网盘客户端下载)
除花魁原创资源外,其他均为会员上传,管理审核通过后即可发布,因为第三方资源链接有效性管理员没办法跟踪和管理,如果遇见资源失效可以举报和补偿,谢谢理解。
早期会员共享资源部分会网盘失效,原因来自于第三方百度网盘,下载早期资源注意资源有效性。
4.如果下载资源没有积分,请在个人中心做下新人任务,或者坚持每日签到就可以获得积分了。
5:资源有效请不要胡乱申请补偿积分,以免被封号处理!谢谢合作!
6:VIP会员获取方式:会员登录后,连续登陆签到1个月可以获得1个月VIP会员资格.也可以通过【会员中心】-【我的钱包】-【冲钻石】 ,购买钻石后使用钻石购买VIP会员资格。
版权声明:本站原创CG视频教程归花魁小站版权所有,未经允许禁止转载和转发,本站有权利追究其法律责任及赔偿,谢谢。
免责说明:本站所有转载资源全部来源于本站会员,仅供下载学习与参考,请勿用于商业用途,下载学习试用后请于24小时内删除,如有条件请支持正版,谢谢。
本站保证站内提供的所有可下载资源(软件等等)都是按“原样”提供,本站未做过任何改动;但本网站不保证本站提供的下载资源的准确性、安全性和完整性;同时本网站也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的损失或伤害。
根据二○○二年一月一日《计算机软件保护条例》规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!谢 谢!
-QQ交流群-
(花魁官方1号群:226028165)
(花魁官方2号群:283259280 )
(花魁官方3号群:117101712)
(商务对接群:472868013)商务区(发包,接包)+招聘求职
-公众号--